En este ejercicio se debe crear un programa que simule una partida de un juego de dados. La partida tiene entre 6 y 10 turnos. En cada turno cada jugador lanza un dado. Gana cada turno el jugador que haya acumulado más puntos desde el principio de la partida. Gana la partida el jugador que haya ganado más turnos.
<table style="text-align: center; font-size: 2.5em;">
<tr>
<td>Turno:</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
...
<td>10</td>
</tr>
<tr>
<td>A:</td>
<td><img src="img/dados/4.svg" alt="4" width="80" height="80"></td>
<td><img src="img/dados/6.svg" alt="6" width="80" height="80"></td>
...
<td><img src="img/dados/5.svg" alt="5" width="80" height="80"></td>
</tr>
<tr>
<td>B:</td>
<td><img src="img/dados/5.svg" alt="5" width="80" height="80"></td>
<td><img src="img/dados/3.svg" alt="3" width="80" height="80"></td>
...
<td><img src="img/dados/2.svg" alt="2" width="80" height="80"></td>
</tr>
<tr>
<td>Gana:</td>
<td>B</td>
<td>A</td>
...
<td>X</td>
</tr>
</table>
<p style="font-size: 1.5em; margin: 0;">Finalmente, A ha ganado la partida (5 a 3).</p>
Nota: El día del examen los alumnos no tienen acceso a este ejemplo, solamente tienen acceso a las capturas del apartado anterior.
Un ejemplo de programa puede probarse en la ventana siguiente: