En este ejercicio se debe crear un programa que simule una partida de un juego de cartas. En este juego cada jugador saca un número de cartas numeradas correlativamente al azar. Habrá conseguido su objetivo si, al sacar alguna de las cartas, el número de orden coincide con el número de la carta. Gana el juego el jugador que haya conseguido su objetivo cuando el otro jugador no lo ha conseguido.
Nota:: El juego es casi equilibrado aunque el número de cartas no coincida, ya que la probabilidad de no conseguir el objetivo es casi del 36,8% a partir de 5 cartas (exactamente !n/n! siendo n el número de cartas).
<p>
<span style="font-size: 300%; vertical-align: top;">A:</span>
<img src="img/cartas/d4.svg" alt="4 de diamantes" width="80">
<img src="img/cartas/d6.svg" alt="6 de diamantes" width="80">
<img src="img/cartas/d3.svg" alt="3 de diamantes" width="80">
...
<img src="img/cartas/d7.svg" alt="7 de diamantes" width="80">
</p>
<p>
<span style="font-size: 300%; vertical-align: top;">B:</span>
<img src="img/cartas/p3.svg" alt="3 de picas" width="80">
<img src="img/cartas/p1.svg" alt="1 de picas" width="80">
...
<img src="img/cartas/p4.svg" alt="4 de picas" width="80">
</p>
<p>Ha ganado A porque ha coincidido al menos la carta <strong>3</strong>, pero no ha coincidido ninguna carta del jugador B.</p>
Nota: El día del examen los alumnos no tienen acceso a este ejemplo, solamente tienen acceso a las capturas del apartado anterior.
Un ejemplo de programa puede probarse en la ventana siguiente: