Escriba un programa de dos páginas que muestre cartas de la baraja francesa. El usuario puede aumentar o reducir el número de cartas a la vista. El orden de las cartas no cambia hasta que se reinicia la partida (es decir, que si se oculta y se vuelve a mostrar una carta, se muestra la misma carta que antes).
La primera página contiene un formulario con tres botones de tipo submit con el mismo name.
La segunda página recibe el dato, añade o quita una carta o reinicia y redirige a la primera página.
Juegos de cartas 3 - Siete y medio (1)
Escriba un programa de dos páginas que permita jugar al siete y medio.
Las cartas son del uno al siete, J, Q, K
Las cartas numéricas puntúan su valor, las cartas con letras puntúan medio punto.
Se van mostrando cartas hasta la puntuación total alcanza o supera el valor siete y medio. Si se alcanza el valor siete y medio, se gana. Si se supera, se pierde.
Juegos de cartas 5 - Distribuye cartas (1)
Escriba un programa de dos páginas que permite repartir las 52 cartas de la baraja francesa en cuatro montones.
Juegos de cartas 7 - Cambio de cartas (1) - Enunciados
Escriba un programa de dos páginas que simule el siguiente juego de cartas:
Se muestran cinco cartas del uno al diez.
Cada carta puntúa su valor, salvo cuando están repetidas que entonces multiplican su valor por el número de repeticiones (es decir que un 6 puntúa 6 puntos, dos 6 puntúan 12 puntos cada uno, tres 6 puntúan 18 puntos cada uno, etc.).
Se pueden cambiar hasta 5 veces cualquiera de las cartas.