Ejercicios - if ... elseif ... else ... (1)

Para facilitar la realización de los ejercicios, se proporcionan unas plantillas de los ejercicios if ... elseif ... else ... (1).

Se pueden consultar y descargar unas posibles soluciones de estos ejercicios en la página de soluciones.

if ... elseif ... else ... (1) 1 - Dos dados

Escriba un programa que cada vez que se ejecute muestre la tirada de dos dados al azar y diga si ha salido una pareja de valores iguales o el mayor de los valores obtenidos.

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
Enlace a ejemplo

if ... elseif ... else ... (1) 2 - Juego: Dado más alto

Escriba un programa que cada vez que se ejecute muestre la tirada de dos jugadores que tiran un dado al azar cada uno y diga quién ha ganado.

En este juego, gana el jugador que:

Si no gana ningún jugador, lógicamente se habrá producido un empate.

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
Enlace a ejemplo

if ... elseif ... else ... (1) 3 - Juego: Dos dados más altos

Escriba un programa que cada vez que se ejecute muestre la tirada de dos jugadores que tiran cada uno dos dados al azar y diga quién ha ganado.

En este juego, gana el jugador que:

Si no gana ningún jugador, lógicamente se habrá producido un empate.

Ayuda
ERROR (no puede mostrarse el objeto)
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if ... elseif ... else ... (1) 4 - Tres dados

Escriba un programa que cada vez que se ejecute muestre la tirada de tres dados al azar y diga si ha salido un trío, una pareja o el mayor de los valores obtenidos.

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
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if ... elseif ... else ... (1) 5 - Juego: Tres dados más altos

Escriba un programa que cada vez que se ejecute muestre la tirada de dos jugadores que tiran cada uno tres dados al azar y diga quién ha ganado.

En este juego, gana el jugador que:

Si no gana ningún jugador, lógicamente se habrá producido un empate.

Ayuda
ERROR (no puede mostrarse el objeto)
Enlace a ejemplo