Ejercicios - for (1)

Para facilitar la realización de los ejercicios, se proporcionan unas plantillas de los ejercicios for (1).

Se pueden consultar y descargar unas posibles soluciones de estos ejercicios en la página de soluciones.

Ejercicios sin fórmulas

for (1) 01 - Círculos en fila

Escriba un programa que dibuje entre 1 y 10 círculos negros (al azar) en una fila de tabla.

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
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for (1) 02 - Círculos en columna

Escriba un programa que dibuje entre 1 y 10 círculos negros (al azar) en una columna de tabla.

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
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for (1) 03 - Círculos de colores

Escriba un programa que dibuje entre 1 y 10 círculos de colores (al azar) en una fila de tabla.

El color de los círculos se expresa mediante códigos HSL.

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
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for (1) 04 - Círculos de colores numerados

Escriba un programa que dibuje entre 1 y 10 círculos de colores (al azar) y numerados (al azar) en una fila de tabla.

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
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for (1) 05 - Círculos de colores girados

Escriba un programa que dibuje entre 1 y 10 círculos de colores (al azar), numerados (al azar) y girados (al azar) en una fila de tabla.

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
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for (1) 11 - Contar puntos

Escriba un programa que cada vez que se ejecute muestre la tirada de entre 1 y 10 dados al azar y diga el el total de puntos obtenidos.

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
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for (1) 12 - Dado máximo

Escriba un programa que cada vez que se ejecute muestre la tirada de entre 1 y 10 dados al azar y diga el valor máximo obtenido.

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
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for (1) 13 - Dado mínimo

Escriba un programa que cada vez que se ejecute muestre la tirada de entre 1 y 10 dados al azar y diga el valor mínimo obtenido.

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
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for (1) 14 - Contar pares e impares

Escriba un programa que cada vez que se ejecute muestre la tirada de entre 1 y 10 dados al azar y diga el número de valores pares e impares obtenidos.

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
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for (1) 15 - Contar dados máximos

Escriba un programa que cada vez que se ejecute muestre la tirada de entre 1 y 10 dados al azar y diga el valor máximo obtenido y el número de veces que se ha obtenido.

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
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for (1) 21 - Diana

Escriba un programa que cada vez que se ejecute muestre una diana y un número de disparos al azar.

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
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