Ejercicios (sesiones) - Matrices (1) - Enunciados

Para facilitar la realización de los ejercicios, se proporcionan unas plantillas de los ejercicios Matrices (1).

Se pueden descargar unas posibles soluciones de estos ejercicios en la página de soluciones.

Matrices (1) 01 - Almacenamiento de datos en sesión

Escriba un formulario que solicite nombres y los almacene en una sesión hasta que el usuario cierre la sesión.

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
Enlace a ejemplo

Comentarios

Matrices (1) 02 - Almacenamiento de datos en sesión, sin repeticiones y ordenados

Escriba un formulario que solicite nombres y los almacene (si no se han escrito todavía) en una sesión hasta que el usuario cierre la sesión.

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
Enlace a ejemplo

Comentarios

Matrices (1) 11 - Elimine dibujos

Escriba un programa que muestre siete dibujos. Los dibujos serán entidades numéricas del rango 128000 a 128060 (emojis de animales) y pueden repetirse. Al hacer clic en un dibujo, el dibujo dejará de mostrarse. Cuando se elimine el último dibujo, se volverán a mostrar siete dibujos.

El programa constará de dos páginas:

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
Enlace a ejemplo

Matrices (1) 12 - Seleccione dibujos

Escriba un programa que muestre siete dibujos. Los dibujos serán entidades numéricas del rango 128512 a 128567 (emojis de caras) y pueden repetirse. Al hacer clic en un dibujo, el dibujo se mostrará en la segunda fila de dibujos. Cuando se elimine el último dibujo, se volverán a mostrar siete dibujos para elegir.

El programa constará de dos páginas:

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
Enlace a ejemplo

Matrices (1) 13 - Elimine dibujos en el orden indicado

Escriba un programa que muestre siete dibujos. Los dibujos serán entidades numéricas del rango 128512 a 128567 (emojis de alimentos y plantas) y pueden repetirse. Además se mostrará el dibujo que se quiere eliminar. Al hacer clic en el dibujo que coincida con el de muestra, el dibujo se eliminará. Cuando se elimine el último dibujo, se volverán a mostrar siete dibujos para elegir.

El programa constará de dos páginas:

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
Enlace a ejemplo

Comentarios de los ejercicios 21, 22, etc.

Matrices (1) 21 - Tabla de una fila con casillas de verificación

Escriba un programa que muestre una tabla de una fila con casillas de verificación en cada celda y cuente las casillas marcadas. El programa constará de dos páginas:

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
Enlace a ejemplo

Matrices (1) 22 - Palabras repetidas

Escriba un programa que permita introducir palabras y que compruebe si están o no repetidas. El programa constará de dos páginas:

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
Enlace a ejemplo

Matrices (1) 23 - Encuesta

Escriba un programa que permita contestar una encuesta ficticia. El programa constará de dos páginas:

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
Enlace a ejemplo

Matrices (1) 24 - Hombres y mujeres

Escriba un programa que permita introducir nombres de personas y su sexo y compruebe cuántas se han escrito.. El programa constará de dos páginas:

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
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Matrices (1) 25 - Tabla cuadrada con casillas de verificación

Escriba un programa que muestre una tabla cuadrada con casillas de verificación en cada celda y cuente las casillas marcadas. El programa constará de dos páginas:

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
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